Twitch es el lugar donde millones de personas se juntan a diario en directo para chatear, interactuar y crear su propio entretenimiento.

Historia

El 7 de junio de 2011, durante la Electronic Entertainment Expo, Justin.tv lanza Twitch.tv como un producto beta enfocado a los deportes electrónicos. El nombre está inspirado en el término "twitch gameplay" que es usado para referirse al tiempo de reacción de los jugadores. Especialmente desde el cierre de su competidor directo, Own3d.tv, a principios de 2013, Twitch se ha convertido en el portal de streaming más popular de e-sports por una diferencia abismal con sus competidores, por lo que algunos concluyen que el sitio "tiene casi un monopolio en el mercado". La competencia de servicios de video, tales como Youtube y Dailymotion, comenzó a incrementar su contenido de videojuegos para competir, pero han tenido un impacto mucho menor hasta ahora. Para mediados de 2013, había más de 43 millones de visitantes en Twitch por mes, con cada visitante viendo una hora y media por día. Para febrero de 2014, Twitch es la cuarta mayor fuente de tráfico en internet en los Estados Unidos, por detrás de Netflix, Google, y Apple. Twitch genera 1,8 % del tráfico de Internet total de Estados Unidos en los periodos con mayor pico.

Crecimiento, especulación de adquisición

El 10 de febrero de 2014, la compañía matriz de Twitch, Justin.tv, Inc. fue renombrada como Twitch Interactive, reflejando la mayor importancia del servicio sobre Justin.tv en el negocio de la compañía. Ese mismo mes, un stream conocido como Twitch Plays Pokémon, intentó jugar a Pokémon Red con la participación directa de los espectadores, usando un sistema que transformaba los comandos del chat en controles del juego, y se volvió viral. Para el 17 de febrero, el canal había llegado a más de 6,5 millones de reproducciones totales desde su introducción cinco días antes, y estaba teniendo un promedio de 60 a 70 mil espectadores en vivo, con al menos el 10 % de ellos participando. El vicepresidente de Marketing Matthew DiPietro alabó el stream, considerándolo como "un ejemplo de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma de entretenimiento y creatividad que se extiende más allá de las intenciones originales de los desarrolladores del juego. Tras convidar un videojuego, un vídeo en vivo y la experiencia del participante, el canal había creado un entretenimiento híbrido exclusivo para la comunidad de Twitch. Esta es una prueba maravillosa de un concepto del que esperamos ver más en un futuro." Empezando con su Edición 2014, Twitch se convirtió en la plataforma oficial de streaming en vivo de la mundialmente reconocida Electronic Entertainment Expo.


Adquisión de Amazon

El 25 de agosto de 2014, fue anunciado que Amazon.com adquiriría Twitch interactive por USD970 millones. Se esperaba que el trato finalizara para finales del 2014. Fuentes informaron que el trato con Google fracasó dejando a Amazon hacer su oferta; Forbes reportó que Google se retractó del trato debido a la probable infracción al Derecho de la competencia gracias a su actual propiedad, YouTube. La adquisición fue cerrada el 24 de septiembre de 2014. Twitch ahora opera como una subsidiaría propiedad de Amazon.com Inc, con Emmett Shear quedando como CEO. Shear promocionó a la plataforma de Amazon Web Services como un aspecto "atractivo" del trato, y que Amazon había "construido relaciones con los grandes actores de los medios de comunicación" que podría ser utilizado como una ventaja del servicio- particularmente en el reino de la licencia de contenido. La compra de Twitch marcó la tercera compra reciente orientada al video de videojuegos por parte de Amazon, que anteriormente había adquirido a los desarrolladores Reflexive Entertainment y Double Helix Games.